怪物猎人崛起实际评测 全方位减负的体感

时间:2021/04/09 17:28:38编辑:小游
“ 怪物猎人”历史上的第一个大规模“减法”是“ 怪物猎人:世界”。 优化了制导系统,取消了道具的收集,不再需要技巧来计算点的增加或减少,而是直观的关卡积累,无限的石头...简化了许多看似传统但实际上很麻烦的“次要游戏点” 系列中的“”,让用户可以更好地专注于“战斗怪物”的核心。 

尽管最初提出了一些批评,但这种改进最终还是成功的。 

跟随“ 崛起”,不仅继承了“世界”的各种创新,而且还使用许多系统来发扬这种便利。 


牙猎犬成为继爱路猫之后的另一个帮助。 除了满足爱犬人士的需求外,它还带来了玩家从未体验过的好处。 

骑行状态下,猎人可以在不消耗耐力的情况下高速奔跑,也可以花些时间吃药,从而大大缩短了在道路上行驶不便的时间。 

即使现在磨刀也不是危险的。 在战斗中,您可以随时打电话给猎犬,隐藏在狗的背上并使用石头,而不必担心会受到最终抛光剂的攻击。 


Feiyanzoubi的添加使整个地图成为真实的三维空间。 除了半封闭的区域(例如洞穴)之外,场景中几乎所有的石墙都可以直接穿过,绕道而行的痛苦已成为历史。 猎人在探索时终于可以享受“两点之间的最短直线”的原则。 

除了这些,“ 崛起”也已在各种细节上进行了简化。 怪物的位置会在地图上永久标记,因此您无需触摸脚印或扔彩球。 可以一次获得全部魔古矿,无需敲三到四遍。

但这并不意味着缺乏区域勘探要素。 相反,幽灵和火鸟收集系统鼓励玩家尝试不同的路线,甚至走遍地图的各个角落。 增加鬼火鸟属性的效果是立竿见影的,积极的反馈是及时的,并且探索的动力比以往任何时候都要强大。
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