刀剑神域:彼岸游境发售

时间:2021/03/25 19:38:53编辑:小游
“ 刀剑神域:彼岸游境”在发布之前,我知道这是一款面向粉丝的游戏。 经过一轮提价后,它应该是整个系列中机械化程度最高的一代。 ,但是实际的成品只满足了我预期的一半。 这场比赛的最终效果非常纠结。 在游戏机制和内容方面,这可能是该系列中最有趣的作品,但实际的游戏体验已成为整个系列中最糟糕的作品。
“ 刀剑神域”这一系列游戏基本上是按照动画的节奏启动的,但是从故事的角度来说,这是一条IF线,与原作具有平行关系。 到那时[彼岸游境]也是本系列的第七部作品,作为面向粉丝的游戏,尽管游戏建模不够出色,但其始终如一的情节表现力已通过了更好的讲故事和CG,时而出现。 动画组成。
但是与情节的稳定性相比,其游戏性能有些出乎意料。 它在原始工作中选择了非常特别的UW文章,因此从总体结构上我们可以看到与先前工作有很多差异。
与以前的“虚空世界”不同,“ 彼岸游境”以中央首都为世界结构的主要城市,在其他地图上也具有村庄和其他NPC聚集点,并且还需要进行边路任务 在这些地方要做。 一般而言,除了剧情外,玩家几乎没有时间待在中央首都,而探索已成为游戏中最重要的部分。
在每个地图上分配的辅助任务,远征任务和宝箱是整个游戏中非常重要的部分。 在这方面,“ 彼岸游境”的性能只能描述为混合。 他的确向玩家展示了一个与原始世界一样大的UW世界,但地形更加复杂,并且在后期缺乏指导。 这太疯狂了。
这种矛盾不能归因于这场比赛的球迷的位置。 不仅在游戏中辅助任务的指导非常稀缺,而且玩家经常需要漫无目的地游荡以找到任务道具,甚至许多宝藏也被置于常规跳跃中。 根本无法到达的位置。 这些缺点完全足以抵消巨大的世界观和任务系统带来的乐趣。
但是,从粉丝的角度看,它的战斗系统可以说是尝到了当初的加成。 毕竟,“ 刀剑神域”原本是一款以在线游戏为主题的小说和动画,但在此基础上改编的游戏却具有许多独特的功能。
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